Pages

Kamis, 31 Desember 2009

Langkah-Langkah dalam pembuatan model karakter beruang

1. Buatlah kotak dengan sembarang ukuran terlebih dahulu dengan menggunakan box pada perspective viewport, kemudian aturlah ukurannya pada rollout parameter, length=40, width=70, height=60, length Segs=4, width segs=5, dan height segs=5.










2. Kemudian di perspective viewport, klik kanan pada objek. Kemudian pilih convert to, lalu pilih convert to editable poly. Aktifkan vertex pada objek dengan cara klik vertex pada rollout selection.
3.Kemudian aturlah vertex objek pada bagian depan objek. Cara mengatur vertex adalah klik select and move pada toolbar, kemudian select vertex pada vertex objek yang ingin diatur bentuknya.
4. Selesai vertex bagian depan objek diatur kita mengatur vertex bagian belakang objek. Klik Arc Rotate, putar objek di perspective viewport hingga bagian belakang objek terlihat, kemudian atur vertex, seperti langkah tiga.
5. Kemudian kita membuat kepala beruang, langkah awal untuk membuat kepala beruang adalah kita membuat silinder di front viewport, dengan mengklik cylinder pada rollout Object Type dengan ukuran sesuai dengan lekukan pada bagian badan yang telah dibuat.
6.Aktifkan Vertex objek cylinder, dengan cara klik kanan pada objek cylinder. Buat agar cylinder terlihat tidak begitu kaku, caranya sama seperti langkah 3 dan langkah 4.
7. Kemudian kita akan membuat matanya, dengan cara klik polygon, klik daerah yang ingin dibuat matanya. Klik kotak kecil bevel, lalu ubah nilai height=0, Outline Amount=-0,5 lalu klik Apply. Berikan nilai kembali pada height=-0,5 dan outline amount=-0,3. Klik apply lalu klik OK. Tekan delete pada keyboard.
8.
Buat sphere pada perspective viewport sesuai dengan ukuran mata yang tadi telah dibuat.
9. Buat hidung dengan menggunakan box.
10.Select garis yang ingin dibuat mulut, pilih edge.
11.Aturlah vertex sesuai keinginan.
12.Kemudian buat tangan dengan cara select bagian yang ingin dibuatkan tangan, pilih extrude, beri nilai extrusion height=10, klik apply sebanyak 3 kali, lalu klik Ok.
13. Aturlah vertex, hingga membentuk tangan yang kita inginkan.
14.Kemudian kita membuat kaki dengan cara kita membuat cylinder terlebih dahulu dengan ukuran sembarang, kemudian masukkan nilai pada rollout parameter, hingga membentuk kaki sesuai yang diinginkan.
15.
Kemudian kita membuat telinga dengan membuat box terlebih dahulu dengan ukuran sembarang, kemudian kecilkan ukuran dengan mengatur vertexnya. Kemudian select polygon dibagian tengah box, pilih kotak kecil extrude berikan nilai pada, hingga telinganya agak masuk ke dalam.
16.Kemudian select semua bagian. Pilih group pada menu bar. Sehingga jadilah gambar beruang yang kita inginkan





Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

video animasi karakter beruang



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Membuat video Animasi Karakter Beruang

1.Buka file karakter beruang yang telah dibuat. Klik objek beruang, klik Select and Move pada toolbar, geser objek beruang ke bagian paling kiri perspective viewport. Kemudian klik Auto Key
















2. Geser penggaris yang ada di ke angka 20, kemudian geser objek ke tempat yang diinginkan dengan menggunakan Select and Move, kemudian putar objek sesuai keinginan kita dengan menggunakan Select and Rotate.











3. Lakukan langkah 2 untuk angka 30, 50,67, 83, 90 dan 100
a. untuk angka 30











b. untuk angka 50











c. untuk angka 67











d. dan seterusnya sampai angkanya 100


Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Karakter 3D Beruang



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Model Karakter Beruang

Kali ini saya akan membuat karakter 3 dimensi beruang. Seperti postingan blog saya sebelumnya, yang berjudul ”Animasi Karakter 3 Dimensi”, dalam pembuatan karakter 3 dimensi langkah-langkah yang dilakukan adalah
• Mendesain karakternya terlebih dahulu atau pikirkan bentuk dari karakter animasi yang akan dibuat. Saya sudah memikirkan bentuk dari karakter beruang yang akan saya buat.

• Kemudian membuat sketsa untuk membantu dalam pembuatan bentuk karakter beruang yang akan saya buat. Saya telah membuat Sketsa gambar beruang sebagai berikut:











-gambar beruang tampak depan dan tampak samping-

• Dalam pembuatan model karakter beruang ini saya menggunakan sofware 3ds max.
Terdapat 2 teknik yang saya gunakan untuk membuat model karakter beruang dengan menggunakan 3ds max, yaitu:

Teknik Polygonal, karena saya membuat model karakter beruang dari objek-objek geometri dasar, kemudian diubah menjadi bagian-bagian dari beruang.

Teknik Compound Modeling, karena saya membuat bagian dari model karakter secara sendiri-sendiri terlebih dahulu, kemudian baru digabungkan satu sama lainnya. Contohnya saya membuat kaki beruang terlebih dahulu, baru digabungkan dengan badan beruang yang sebelumnya telah dibuat, saya membuat kepala beruang terlebih dahulu baru digabungkan dengan badan beruang, dan seterusnya.

• Kemudian saya menggunakan anatomi otot, agar gerakan-gerakan animasi tidak akan menghancurkan/medistorsi bentuk model karakter beruang yang telah saya buat.

• Kemudian saya memikirkan gerakkan apa yang akan saya gunakan dalam menggerakkan model karakter beruang ini. Saya ingin agar karakter beruang ini dapat berjalan.

• Setelah model karakter beruang selesai saya buat, agar bisa bergerak saya menempelkan tulang (bone) ke model karakter beruang tersebut. Dalam menempelkan tulang ke model karakter beruang, saya menggunakan teknik biped.


Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Senin, 28 Desember 2009

Animasi Karakter 3 Dimensi

Animasi Karakter 3 dimensi adalah suatu teknik untuk menghidupkan sebuah karakter khayalan menjadi karakter hidup atau nyata dan mencoba mencari kedekatan dengan karakter yang sesungguhnya, seperti manusia atau hewan. Animasi karakter secara 3 dimensi (3D) adalah pencapaian tertinggi dari animasi komputer grafis.
Saat ini animasi karakter telah menciptakan sebuah ilustrasi nyata yang hingga kita sulit membedakan antara karakter buatan komputer dan karakter aslinya, hal ini dikarenakan teknik pembuatan dan animasi karakter 3 dimensi komputer telah mencapai tahap yang amat sempurna, bahkan animasi karakter 3 dimensi mulai menggantikan artis ibu kota dalam berbagai iklan dan film. Dengan menggunakan animasi karakter 3 dimensi, adegan yang mustahil dilakukan oleh manusia dapat direalisasikan.


Langkah-langkah pembuatan karakter 3 dimensi:
• Desain Karakter, pikirkan dahulu karakter animasi apa yang akan kita buat. Tetapi dalam pemikiran karakternya jangan sampai dalam menggerakkan dan menghidupkan karakter tersebut mengalami kesulitan.

• Membuat sketsa untuk referensi, jika sudah yakin dengan desain karakternya, kita membuat sketsa untuk skala dan proporsi dari berbagai angle. Agar karakter yang akan kita buat nanti tetap terjaga dan sesuai dengan rancangan.

• Membuat model, dengan menggunakan software 3 dimensi, kita mulai membuat model dari karakter yang telah kita buat sketsanya. Software yang dapat membuat animasi karakter 3 dimensi, diantaranya 3ds max, blender, DAZ Studio, PhotoScape Portable, Anim8or 0.95 b, Motion Studio, OpenFX, dsb.

Ada beberapa teknik pembuatan model, yaitu Teknik Polygonal, NURBS (Non Uniform Rational B-Spline), Teknik Sculpting, Teknik Compound Modeling, dan Teknik Spline Modeling.
 Teknik polygonal adalah teknik yang digunakan apabila model karakter yang akan kita buat agak kaku dan berbidang-bidang dengan lekukkan-lekukan yang keras, dengan teknik polygonal kita memakai objek-objek geometri dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek yang lebih kompleks.

 Teknik NURBS digunakan apabila model karakter yang akan kita buat rapi, simetris, dan halus, dengan menggunakan teknik NURBS kita memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka model yang kita inginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).

 Teknik sculpting digunakan apabila model karakter yang akan kita buat bertekstur kompleks.

 Teknik Compound Modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong, atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry.

 Teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2 dimensinya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3 dimensinya dengan memberikan ketebalan pada objek 2 dimensi tersebut.

• Anatomi Otot, untuk memudahkan animasi agar model kita bisa elastic dan plastis, gunakan logika-logika otot dan urut tubuh. Dengan alur otot yang rapi, gerakan-gerakan animasi tidak akan menghancurkan/medistorsi bentuk model. Untuk sendi-sendi mempunyai jumlah polygon yang cukup agar ketika sendi ditekuk tidak terlihat patah.

• Character Setup. Setup disini adalah kesiapan untuk animasi, mempersiapkan kebiasaan-kebiasaan serta kemampuan dari karakter yang kita buat, misalnya melirik, berkedip, memegang, menunjuk, berbicara, dan sebagainya.

• Boning/skinning. Setelah model selesai dibuat, agar bisa bergerak kita harus menempelnya ke tulang (bone). Di 3ds max ada 2 teknik, yaitu teknik bone dan teknik biped. Teknik bone adalah teknik dengan membuat tulang satu persatu kemudian disambungkan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Teknik Biped adalah teknik dengan membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh, sehingga kita tidak perlu lagi menyambungkan tulang satu-persatu.

• Animasi dan Rendering

Salah satu software yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi adalah 3ds max. 3ds max memiliki beberapa keunggulan dan feature diantaranya adalah :
1. Feature untuk membuat model organik dan unorganik
Model organik berupa karakter model makhluk hidup nyata dan model makhluk hidup tidak nyata (khayalan). Karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia dan hewan. Karakter makhluk hidup tidak nyata (khayalan) seperti monster peri, dll. Untuk membuat model organik, 3ds max menggunakan teknik polygonal dan teknik NURBS.
Model unorganik berupa objek-objek benda mati, seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dll. Model unorganik umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan teknik Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal modeling).

2. Feature untuk memberikan rangka pada objek 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan yaitu dengan teknik Bone dan teknik biped.

3. Feature membuat texture real dan texture kartun
Feature yang digunakan untuk membuat Texture real adalah material standard. Feature yang digunakan untuk membuat texture kartun adalah material Ink’npaint.

4. Feature Effect dan Environment Effect
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dll.

5. Efek Motion Blur dan Depth of Field (dof)
Efek Motion Blur adalah efek bagaimana kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperlihatkan bias (blur) pergerakannya.
Depth of Field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera fokus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur).
Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistik.

6. Feature untuk membuat efek-efek sinar atau cahaya

7. Feature Hair dan Fur

8. Feature Cloth Simulation
Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistik, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.

9. Feature Meta Particle dan BlobMesh
Feature ini digunakan untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Banyak diaplikasikan untuk membuat sungai, laut, kolam, dll. Objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, sehingga objek ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquidnya tinggi.

10. Feature Global Illumination
Feature untuk membuat cahaya yang realistik. Cahaya yang realistik adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya.

11. Feature untuk membuat Animasi dynamics
Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berebenturan, pecah, dll. Tidak hanya dapat diterapkan untuk objek solid/keras (rigid), tetapi juga dapat diterapkan untuk benda-benda lunak, kain, tali, dll.


Referensi:
http://www.maxikom.co.id/gbshow.php?id=41

http://www.binuscenter.com/Article/ViewArticle.aspx?id=20070001&page=3D%20Character%20Animator.htm

http://grafistv.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=68&Itemid=106

http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=keunggulan-dan-feature-3d-animation-dengan-3dsmax

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer